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Second Life, wie es sein sollte: Qwaq

Ich habe zwar nur Bernd’s Video dazu gesehen, aber Qwaq schein sehr viel von dem umzusetzen, was ich mir schon vor ein-einhalb Jahren von Second Life gewünscht habe. Integration und eigene Server.

Auch ist Qwaq ein schönes Beispiel, wie durch Freie Software sehr Leistungsfähige Mashups geschaffen werden können. Man nehme die virtuelle Welt Croquet, dazu Firefox und OpenOffice.org und noch weitere Komponenten, gießt diese in die eigene Form und man hat ein Produkt mit soliden, getesteten und bewährten Komponenten.

Wenn ich mich recht erinnere, bietet OpenCroquet sogar X11-Server an. Dadurch ist es möglich, die Ausgabe von jedem beliebigen Linuxprogramm in-world anzusehen – und dieses auch zu Steuern. Damit holt man sich nicht nur das 2D-Web, sondern die kompletten 2D-Anwendungsprogramme in die Virtuelle Welt. Somit werden solche Dinge wie In-World RSS-Reader, HTML-on-a-Prim und andere Hilfskonstrukte wie in Second Life unnötig.

Leider konnte ich OpenCroquet noch nicht selbst ausprobieren, da es bisher bei mir unter Linux Probleme mit der Grafikkarte hatte. Ich werde es jedoch weiterhin versuchen. Und bis es klappt, bewundere ich weiter den Hasen im Croquet-Wunderland:

SL-Client für Linux jetzt “Beta”

Nach jahrelangem “Alpha-Dasein” habe ich eigentlich schon lange aufgegeben, eine “echte Linuxversion” des Second Life Clients zu erwarten. Ich ging davon aus, dass es LindenLabs einfach zu aufwändig ist, eine weitere Plattform voll zu unterstützen. Der Alpha-Client lieft eigentlich gut genug, zumindest hatte ich keine größeren Probleme damit.

Download Beta

Und nun muss ich es aus ProLinux.de erfahren: Second Life für Linux ist inzwischen Beta.

“Laut Aussagen von Linden Lab stehen Linux-Anwendern nun dieselben Funktionen zur Verfügung, die auch unter Windows möglich sind.”

Wenn damit gestreamtes Video, Voice und HTML-on-a-Prim (wenn es dann so weit ist) gemeint ist, dann will ich hiermit offiziell meinen virtuellen Hut ziehen!.

Ich bin gerade am runterladen – bin gespannt was die Beta bringt!

HTML-on-a-prim – echt oder fake?

Ich habe kein eigenes Land, deshalb kann ich es nicht selbst überprüfen.

Gwyneth hat auf Flickr! ein “Photo” mit Kurzanleitung gepostet. Wenn selbst die Lindes darüber schreiben, sollte es wohl stimmen… (Auch wenn die beschriebene Funktionalität weit hinter meinen Erwartungen zurückbleibt).

Das lang ersehnte und brandneue Feature findet sich im neusten ReleaseCandidate, und ist somit noch nicht ganz bei der Mehrheit der SL-Residents angekommen.

Darf ich vorstellen: Ruth

Ruthed GalleryRuth ist der Spitzname für die Grundlegende Körperform (“Shape”) in Second Life. Immer wenn ein Avatar nach einem Teleport erscheint, tut er dies in dieser – weiblichen – Form, wandelt sich jedoch so schnell in die jeweilig gewünschte Form, dass man dies in der Regel nicht mitbekommt. Ausser es geht etwas schief…

Dann kann es nämlich durchaus passieren, dass man mehrere Minuten oder sogar bis zum lächsten Login als “Ruth” dargestellt wird. Man wurde sozusagen “ge-Ruth-t” oder im englischen SL-Lingo “ruthed”. Besonders auffällig ist der Effekt, bei männlichen Avataren mit Bart, denen dann plötzlich Brüste gewachsen sind… :)

Ruth in Bildern

Um “die Ruth im Manne” gebürend zu würdigen, gibt es auf Turvile (235,193,40) nun eine Ausstellung mit Bildern von Ruth. Da wünscht man sich doch fast, selbst wieder einmal diese Shape zu tragen, und wenn es nur kurz ist um einen Screenshot davon zu machen.

Sag tschüß zu Ruth

Und dann? Wie wird man Ruth wieder los, wenn man keine dauerhaft Bindung mit ihr will und sie sich aber als zu klammernd und anhänglich erweist? Hier hat VTOR die passende Antwort: Einfach das Tortenmenü öffnen und auf “Appearance” klicken. Das Öffnen des Dialogs erzwingt offensichtlich das Laden der notwendigen Daten.

Puh! Die sind wir los…

Freunde: (waiting)

Hab’s gerade hier auf englisch gelesen, was mich auch eine ganze Weile genervt hat: Die Liste der Kontakte wird nicht – oder zumindest nicht komplett angezeigt: (waiting)

Waiting for Friends

Als mein Kommentar dann aber trotz doppeltem Captcha nicht erschien fiel mir ein, dass auch diesem Blog hier wieder einmal ein Artikel ganz gut tun würde :)

Also: Wenn die Liste mit den Kontakten in Second Life nicht angeteigt wird, dann klicke ich auf einen der (waiting)-Einträge, erlaube diesem, mich auf der Karte zu sehen, und verbiete es anschließend gleich wieder.

Danach ist die List aktuell und benutzbar.

Nebenbei habe ich dann auch noch einen Kontakt wiederentdeckt, von dem man auch schon lange nichts mehr gehört hat:

Jan Böhmermann

Womit auch die Frage “Böhmermann…echt oder was?” beantwortet wäre…

X11 on a Prim

Nachdem “HTML on a Prim” anscheinend gar nicht mehr so weit ist, wird es Zeit, neue Begehrlichkeiten anzumelden: “X11 on a Prim!” oder von mir aus auch “VNC on a Prim”.

Damit könnte man dann richtig funktionierende Computer in Second Life erstellen. Man kann sich remote in SL auf einen “Desktop-Server” einloggen und mit den dort installierten Programmen und gespeicherten Daten arbeiten. Somit könnte man in Second Life auf die selbs Arbeitsumgebung zugreifen, wie man es vom eigenen PC aus tut. Mails lesen und Texte schreiben in SL, die dann auf dem heimischen Drucker rauskommen. Warum dann nicht gleich auf der eigenen Maschiene arbeiten? So könnten verschiedene Avatare gemeinsam an einem PC zusammenarbeiten oder Softwaredemos bzw. -schulungen oder Support wären auch über räumliche Distanzen möglich. Denn darin ist Second Life ja bekanntlich gut: Räumliche Distanzen irrelevant zu machen.

Autoscript – Programmieren für Nicht-Geeks

Ann Enigma hat auf der SL-Educators Mailingliste Autoscript vorgestellt.

Autoscript ist ein Web-basiertes Werkzeug, mit dem man sich einfache Scripte zusammenklicken kann. Eine Anleitung, was man mit dem generierten Code dann macht, ist auch mit dabei.

Nette Sache, die einem bei einfachen Scripts die Arbeit abnehmen kann. Komplexere Aufgaben muss man zwar immer noch selbst erledigen (oder erledigen lassen), aber für interessierte kann das ein guter Einstieg in die Programmierung von SLS sein.

Usability: Abstürze an der SIM-Grenze vermeiden

Mangels Sim kann ich folgenden Usability-Aspekt nicht selbst ausprobieren. Für diejenigen, die aber zwei oder mehr Sims zu einer Mega-Insel zusammenfügen wollen ist dieser Tip gedacht: Durch zwei Prims wird das “Abstürzen” der Avatare beim Überqueren der Sim-Grenze vermieden.

  • Auf beiden Sims wird jeweils ein Prim erzeugt (können Kopien voneinander sein)
  • Die Prims werde so angeordnet, dass beide die Sim-Grenze überlappen
  • Je größer die Überlappung ist, desto besser
  • Ein kleiner Versatz der beiden Prims hilft, das “Z-Fighting” zu verhindern (wenn die der Client nicht weiß welcher Gegenstand “über” dem anderen anzuzeigen ist).
  • Die Prims dürfen nicht miteinander verbunden werden

“Abstürzende Avatare” sind eine enorme Beeinträchtigung für den Benutzer, da es nicht immer einfach ist, aus dem “Gefängnis” in das man hineingefallen ist wieder auszubrechen. Ein Teleport hilft hier zwar, bringt den Besucher jedoch wieder weiter vom eigentlichen Ziel weg.

Gefunden auf der SL-Scripters Mailingliste, auch wenn es gar nichts mit Scripts zu tun hat.

Tutorials & Tips

So, hier einige Links zu interessanten Artikeln, die sich in meinem Urlaub so angesammelt haben: