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Angestellt in SecondLife – Was sagt das Finanzamt?

Virtuelle Welten sind doch nur eine andere Erscheinungsform des echten Lebens.

Virtuelle Einnahmen sind nicht virtuell, wenn sich die Währung (wie L$) in echtes Geld tauschen läßt.

Virtuelle Banken müssen sich den echten Bankenregeln unterstellen und sind damit gar nicht mehr virtuell. Sie sind Banken, die ihre Geschäftsvorgänge in SecondLife abwickeln.

Und wie ist es, wenn man in SecondLife für jemanden arbeitet? Dann ist das auch nicht virtuell, sondern es ist echte Arbeit, die verrichtet werden muss. So sieht es zumindest das amerikanische Finanzamt. Die Menschen hinter den Avataren, die auf dem CSI-NY Sim für Electric Sheep andere Begrüßt haben, wurden laut SL-Herald in den Status von Angestellten “erhoben”.Mit ausschlaggebend war wohl die “Bezahlung außerhalb des Systems” per Überweisung oder Paypal, sowie die Tatsache, dass nach festen Zeitplänen gearbeitet wurde.

Äußerst unangenehm, wenn für SL-Arbeit im nachhinein Steuer und Sozialversicherung bezahlt werden müsste. Sowohl für die Arbeitnehmer, als auch für die Arbeitgeber. Auch Regelungen wie Kündigungsfristen, Formvorschriften und (in den USA) Mindestlöhne könnten die Beteiligten empfindlich treffen.

Es wäre interessant, Betrachtung der Situation hier in Deutschland zu bekommen. Es gibt es auch schon einen Eintrag in der Second Life Law-FAQ – der aber natürlich noch nicht vorhersehen kann, was deutsche Gerichte entscheiden werden

PixelExpo I & II discontinued

Erfahren habe ich es über Bernd’s Blog, denn wenn im Juni die Lichter auf den PixelExpo Sims ausgehen, dann braucht die RFH Köln einen neuen Platz für ihr German Tutorial.

Aber auch das ComMeta Convention Center (aka Corecon Convention Center) wir dann wohl unter einer anderen Adresse zu finden sein. Auf dem ComMeta Blog ist jedenfalls zu lesen, dass es nach einer Pause weitergehen wird. Von einem neuen Standort ist noch nichts zu lesen, aber ich gehe davon aus, dass man die Zeit bis “nach der Sommerpause” nutzen wird, das CCC andernorts neu zu errichten.

Bei den Business-Projekten (wenn es außer dem CCC noch mehr auf den PixelExpos geben sollte) gehe ich davon aus, dass die Nachfolge geklärt ist.

Um das German Tutorial wäre es jedoch sehr schade, falls sich kein weiterer Sponsor finden würde.

SL-Client für Linux jetzt “Beta”

Nach jahrelangem “Alpha-Dasein” habe ich eigentlich schon lange aufgegeben, eine “echte Linuxversion” des Second Life Clients zu erwarten. Ich ging davon aus, dass es LindenLabs einfach zu aufwändig ist, eine weitere Plattform voll zu unterstützen. Der Alpha-Client lieft eigentlich gut genug, zumindest hatte ich keine größeren Probleme damit.

Download Beta

Und nun muss ich es aus ProLinux.de erfahren: Second Life für Linux ist inzwischen Beta.

“Laut Aussagen von Linden Lab stehen Linux-Anwendern nun dieselben Funktionen zur Verfügung, die auch unter Windows möglich sind.”

Wenn damit gestreamtes Video, Voice und HTML-on-a-Prim (wenn es dann so weit ist) gemeint ist, dann will ich hiermit offiziell meinen virtuellen Hut ziehen!.

Ich bin gerade am runterladen – bin gespannt was die Beta bringt!

Second Life ist kein Spiel

Das heutige Verbot von “Bankplay” in Second Life (siehe auch im Second Life Herald: “Bankplay Banned – High Interest L$ ATMs Must Go !” zeigt es wieder deutlich: Second Life ist kein Spiel – auch wenn dies manche als solches ansehen.

Machen wir uns nichts vor: SL ist keine zweite, vom richtigen Leben losgelöste Welt. SL ist eine technische Möglichkeit die uns das echte Leben bietet. Unsere Handlungen in SL sind immer auch in gewisser Weise real. Selbst wenn man sich in SL “neu Erfinden” kann, selbst wenn der Avatar um Klassen besser aussieht und weder in Geschlecht noch Spezies mit dem echten Körper Ähnlichkeiten aufweist – die Person, das Wissen, die Zeit und nicht zuletzt auch das Geld hinter dem Avatar ist real.

Dies sollte man beim Umgang mit anderen Menschen in Second Life nicht vergessen. Und auch beim Umgang mit dem Geld.
So interessant und lehrreich es sein mag, eine Bank in SL zu gründen und Managen: Es ist echtes Geld, das hier investiert, geliehen, verzinst und im schlimmsten Fall veruntreut wird. Und deshalb kann Linden Labs es nicht zulassen, dass in SL Banken gegründet werden, die keinerlei Kontrolle – die es für Banken ja zurecht gibt – unterliegen.

Auch wenn man darüber diskutieren kann, welches Recht in Second Life zur Geltung kommt: Es ist selbstverständlich, dass SL kein rechtsfreier Raum ist. Die Server stehen in den USA, ich befinde mich in Deutschland – also versuche ich die Gesetze beider Nationen zu beachten, so weit ich diese kenne. Genau so, wie ich es bei meiner Linux-Webseite auch tue (obwohl diese ja eigentlich nur deutschen Recht unterliegen sollte – aber das Team ist schließlich aus .de, .us und .cn)

Auch ohne ausdrückliches Verbot in den Nutzungsbedingungen sollte es klar sein, dass Banken, Rechtsberatung, Medizinische Beratung und ähnliche Geschäftsfelder nur mit entsprechender RL-Qualifikation in SL ausgeübt werden dürfen. Und deshalb hier der übliche Disclaimer: Ich bin kein Anwalt – wer rechtsichere Beratung wünscht, solle sich eine(n) mieten :)

Und wer schon immer mal einen richtigen Haufen Geld sehen wollte, der klickt jetzt rüber zu Things you don’t see every day: “How 315 Billion Dollars Look Like“)

SL-Immobilienkrise? Was passiert mit den ganzen CSI-NY Sims?

CSI-Sims

Nachdem die Electric Sheep Company und CBS die CSINY-Landfläche von 440 auf 32 Sims redurziert hat, frage ich mich: Was passiert mit den 408 nicht mehr benötigten Sims? Das sind bei normaler Auslastung immerhin 102 Server, die jetzt bei Linden Labs stehen und auf beschäftigung warten.

Ein Überangebot kann schnell zu sinkenden Preisen führen, was wiederunm nach sich zieht, dass Landbesitzer, die mit einem gewissen Mindestpreis kalkuliert haben, nun Probleme auf der Einnahmeseite (Vermietung, wg. sinkender Preise) bekommen. Andererseits werden Mieter Ihre Mieten nicht mehr so weit im voraus zahlen – wer weiß ob der Vermieter Bankrott geht. Und schon haben wir eine Abwärtsspirale, auf der das gegenseitige Vertrauen immer weiter sinkt.

Dead Wingman

In RL hat doch eine solche Entwicklung mehr oder weniger direkt auf die Börse und die internationale Finanzwelt durchgeschlagen. Wie wird das in Second Life ablaufen? Wird LL die Server bei ebay versteigern, um kein überangebot an Land entstehen zu lassen? Wird der virtuelle Immobilienmarkt durcheinandergeraten? Werden hier auch echte Existenzen Probleme haben, oder sind die Gebüren für Sims bei denen, die sie kaufen eh nur “Spielgeld”, das keine direkte Rendite bringen muss? (Kann ich mir bei einigen großen Landvermietern nicht wirklich vorstellen).

Wird sicher spannend – auch wenn ich auf diese Art von Spannung verzichten könnte…

SLinside.de -

Nicht nur Neulinge finden bei SLinside immer wieder interessantes über Second Life.

Neben SL-News bietet SLinside vor allem ein deutschsprachiges Forum sowie einen Treffpunkt für regionale Second Life Gruppen an.

Das Forum ist klasse sortiert – eigentlich fehlt hier kein Thema. Wer das englische Forum von Linden Lab nicht mag – oder wegen fehlender Zahlungsinfo nicht reinkommt – der hat hier eine gute deutschsprachige Alternative.

Darf ich vorstellen: Ruth

Ruthed GalleryRuth ist der Spitzname für die Grundlegende Körperform (“Shape”) in Second Life. Immer wenn ein Avatar nach einem Teleport erscheint, tut er dies in dieser – weiblichen – Form, wandelt sich jedoch so schnell in die jeweilig gewünschte Form, dass man dies in der Regel nicht mitbekommt. Ausser es geht etwas schief…

Dann kann es nämlich durchaus passieren, dass man mehrere Minuten oder sogar bis zum lächsten Login als “Ruth” dargestellt wird. Man wurde sozusagen “ge-Ruth-t” oder im englischen SL-Lingo “ruthed”. Besonders auffällig ist der Effekt, bei männlichen Avataren mit Bart, denen dann plötzlich Brüste gewachsen sind… :)

Ruth in Bildern

Um “die Ruth im Manne” gebürend zu würdigen, gibt es auf Turvile (235,193,40) nun eine Ausstellung mit Bildern von Ruth. Da wünscht man sich doch fast, selbst wieder einmal diese Shape zu tragen, und wenn es nur kurz ist um einen Screenshot davon zu machen.

Sag tschüß zu Ruth

Und dann? Wie wird man Ruth wieder los, wenn man keine dauerhaft Bindung mit ihr will und sie sich aber als zu klammernd und anhänglich erweist? Hier hat VTOR die passende Antwort: Einfach das Tortenmenü öffnen und auf “Appearance” klicken. Das Öffnen des Dialogs erzwingt offensichtlich das Laden der notwendigen Daten.

Puh! Die sind wir los…

Freunde: (waiting)

Hab’s gerade hier auf englisch gelesen, was mich auch eine ganze Weile genervt hat: Die Liste der Kontakte wird nicht – oder zumindest nicht komplett angezeigt: (waiting)

Waiting for Friends

Als mein Kommentar dann aber trotz doppeltem Captcha nicht erschien fiel mir ein, dass auch diesem Blog hier wieder einmal ein Artikel ganz gut tun würde :)

Also: Wenn die Liste mit den Kontakten in Second Life nicht angeteigt wird, dann klicke ich auf einen der (waiting)-Einträge, erlaube diesem, mich auf der Karte zu sehen, und verbiete es anschließend gleich wieder.

Danach ist die List aktuell und benutzbar.

Nebenbei habe ich dann auch noch einen Kontakt wiederentdeckt, von dem man auch schon lange nichts mehr gehört hat:

Jan Böhmermann

Womit auch die Frage “Böhmermann…echt oder was?” beantwortet wäre…

Körpersprache – Körper, Kleidung, Accesoires

Wieder einmal Zeit für einen Grundlagenartikel :)

Das Aussehen eines Avatars wird von verschiedenen Komponenten bestimmt, die einander Ergänzen, aber auch Überlappungen Aufweisen. Hier ein Überblick:

Der Körper

Zum Körper eines Avatars gehören die Form (Shape), die Haut (Skin) und die Haare (Hair). Diese drei Bestandteile kann man nicht ablegen sondern nur durch andere ersetzen.

Die Haut besteht aus einer Textur die mehr oder weniger aufwändig gestaltet sein kann. Ein englisches Haut-Tutorial findet sich bei Natalia Zelmanov (wo sonst :)
Hier ist erwähnenswert, das die meisten Tätovierungen nicht in dieser Haut-Schicht zu finden sind, sondern als “Kleidung” getragen werden.

Die Körperform und die Haare sind über Parameter definiert, die im Appearance-Menü per Schieberegler einzustellen sind. Abnehmen bzw. Haare wachsen lassen ist also in SL ganz einfach :)

Noch einmal: Shape, Skin und Hair kann man in SL nicht “ablegen” sondern nur durch andere ersetzen. Selbst ein Glatze wird als (zugegebener Maßen sehr kurzes) Haar definiert.

Die Kleidung

Unter Kleidung finden wir all das, was man auch im echten Leben als solches Bezeichnet: Unterhemd und -hose, Hemd/Pullover, Hose, Rock (auch bei Männern als Verlängerung der Jacke genutzt), Strümpfe/Socken und Handschuhe. Längen und Farben können über Schieberegler eingestellt werden, aber auch per Textur definiert sein.

Durch teilweise transparente Texturen können die jeweils darunterliegenden Schichten durchscheinen. So sind auch “ausgefallene Schnitte” möglich, die per Schieberegler alleine nicht zu realisieren wären.

Wie obern erwähnt, sind Tatoos in Secon Life meist als “Unterwäsche” realisiert und dadurch wie eben diese auswechselbar.

Accesoires – Attachments

Diese “Anhängsel” können Körper und Kleidung ergänzen oder erweitern. So lassen sich Besen, Waffen, Musikinstrumente und vieles mehr an einen Avatar hinzufügen.

Aber auch Aufwändig gestaltete Haare (“Prim Hair”), Flügel, Bärte, Hüte, Krawatten, Gürtel und Schuhe sind machbar, womit Attachments in den Bereich des Körpers und der Kleidung “eindringen”.

Phantasie-Avatare wie Tiere (“Furries”) oder Roboter werden oft mit vielen Details aus Attachments erstellt. Die eigentliche Shape wird in diesen Fällen so unauffällig wie möglich gehalten und von den Attachments größtenteils verdeckt.

Für Attachments gibt es bestimmte Punkte, an denen diese angehängt werden. Die tatsächliche Position und Größe kann bei entsprechender Berechtigung noch geändert werden.

Oft ergänzen Kleidung und Attachments sich auch gegenseitig: So ist bei meinem SL-Anzug der Krawattenknoten Teil des Hemdes, die Krawatte jedoch ein angehägtes Prim.