Wieder einmal Zeit für einen Grundlagenartikel
Das Aussehen eines Avatars wird von verschiedenen Komponenten bestimmt, die einander Ergänzen, aber auch Überlappungen Aufweisen. Hier ein Überblick:
Der Körper
Zum Körper eines Avatars gehören die Form (Shape), die Haut (Skin) und die Haare (Hair). Diese drei Bestandteile kann man nicht ablegen sondern nur durch andere ersetzen.
Die Haut besteht aus einer Textur die mehr oder weniger aufwändig gestaltet sein kann. Ein englisches Haut-Tutorial findet sich bei Natalia Zelmanov (wo sonst 
Hier ist erwähnenswert, das die meisten Tätovierungen nicht in dieser Haut-Schicht zu finden sind, sondern als “Kleidung” getragen werden.
Die Körperform und die Haare sind über Parameter definiert, die im Appearance-Menü per Schieberegler einzustellen sind. Abnehmen bzw. Haare wachsen lassen ist also in SL ganz einfach
Noch einmal: Shape, Skin und Hair kann man in SL nicht “ablegen” sondern nur durch andere ersetzen. Selbst ein Glatze wird als (zugegebener Maßen sehr kurzes) Haar definiert.
Die Kleidung
Unter Kleidung finden wir all das, was man auch im echten Leben als solches Bezeichnet: Unterhemd und -hose, Hemd/Pullover, Hose, Rock (auch bei Männern als Verlängerung der Jacke genutzt), Strümpfe/Socken und Handschuhe. Längen und Farben können über Schieberegler eingestellt werden, aber auch per Textur definiert sein.
Durch teilweise transparente Texturen können die jeweils darunterliegenden Schichten durchscheinen. So sind auch “ausgefallene Schnitte” möglich, die per Schieberegler alleine nicht zu realisieren wären.
Wie obern erwähnt, sind Tatoos in Secon Life meist als “Unterwäsche” realisiert und dadurch wie eben diese auswechselbar.
Accesoires – Attachments
Diese “Anhängsel” können Körper und Kleidung ergänzen oder erweitern. So lassen sich Besen, Waffen, Musikinstrumente und vieles mehr an einen Avatar hinzufügen.
Aber auch Aufwändig gestaltete Haare (“Prim Hair”), Flügel, Bärte, Hüte, Krawatten, Gürtel und Schuhe sind machbar, womit Attachments in den Bereich des Körpers und der Kleidung “eindringen”.
Phantasie-Avatare wie Tiere (“Furries”) oder Roboter werden oft mit vielen Details aus Attachments erstellt. Die eigentliche Shape wird in diesen Fällen so unauffällig wie möglich gehalten und von den Attachments größtenteils verdeckt.
Für Attachments gibt es bestimmte Punkte, an denen diese angehängt werden. Die tatsächliche Position und Größe kann bei entsprechender Berechtigung noch geändert werden.
Oft ergänzen Kleidung und Attachments sich auch gegenseitig: So ist bei meinem SL-Anzug der Krawattenknoten Teil des Hemdes, die Krawatte jedoch ein angehägtes Prim.