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Bauen ohne Land – und in Gesellschaft

Wer in Second Life zu den landbesitzern gehört, der kann ohne weiteres auf dem eigenen Grundstück Gegenstände und Gebäude bauen. Wer kein Land besitzt oder gemietet hat, oder nicht mehr genügend Prims darauf unterbringen kann, der entwickelt seine Bauwerke in einem Sandkasten, oder in SL-Slang: In der Sandbox. In regelmäßigen Abständen werden die hinterlassenen Prims gelöscht bzw. zurückgegeben (“returned”). Höflicher ist es jedoch, wenn man seine Gegenstände nach dem Bauen wieder selbst aufräumt.

Sanbox der RFH-Köln

Auch das German Tutorial der RFH-Köln hat seit neustem eine solche Sandbox, in der es ausdrücklich erlaubt ist, zu bauen. Ich habe hier gleich einmal meinen “Blog-Pavillion” aufgestellt (und entsprechend der Etikette nach dem Snapshot wieder weggeräumt). Wie das Photo zeigt, ist das German Tutorial inzwischen ein Imposanter Anblick mit der Sandbox im Vordergrund, und dahinter das Hauptgebäude mit der großen Bühne rechts und den Werbetürmen links davon.

Die RFH-Sandbox ist auch sehr erfolgreich und zieht sehr viele Avatare an. Und das genau ist der Grund warum ich mir einen anderen Platz zum Bauen suche:

Sandbox Suche

Anstatt die populären Plätze noch mehr zu füllen, scrolle ich bei der Suche nach dem Wort “Sandbox” ganz nach unten. Dort tummeln sich oft Einträge, die nicht unbedingt einladend sind (z.B. “Private Sandbox”, “L$15000″ oder ähnliches). Also gehe ich von unten durch die Liste bis zum ersten “richtigen” Sandbox-Eintrag. Dieser lässt sich durch Beschreibungen wie “wiped every 3hrs”, “everybody welcome” oder dergleichen erkennen. Heute war dies eine Box, die einen Traffic-Wert von 350 hatte. Ziemlich schlecht besucht gegen 14000 bei den populärsten. Aber das ist es ja, was wir wollen: Einen fast leeren Sim!

Leere Sandbox

Eine Ausnahme zu diesem Tip gibt es natürlich: Wenn ich eben nicht alleine, sondern zusammen mit anderen Bauen will. Dann sind Locations wie die RFH-Sandbox selbstverständlich prima. Dort findet sich immer jemand, den man um Hilfe oder eine Kritik bitten kann. Aber dann muss man eben auch mit den entsprechenden Nachteilen wie Lag oder weniger Platz zurechtkommen.

Mein erster Sculptie: Ein Sektglas

Mit dem heutigen Update gibt es in Second Life nun auch “Sculpted Prims” oder kurz “Sculpies”. Mit dieser neuen Art von Primitives lassen sich unregelmäßig geformte Körper erstellen.

Hierfür ist entweder ein hochklassiges 3D-Programm zusammen mit einschlägiger Erfahrung, oder das kostenlose Programm Rokuro. Damit lassen sich zwar “nur” Rotationskörper erstellen, dafür geht das so einfach, dass sogar Leute wie ich damit umgehen können… :)

Also, Rokuro heruntergeladen, auf der virtuellen Drehbank mein erstes Sektglas hergestellt, und die Textur erstellt.

In Second Life stand ich dann aber vor dem Problem, dass ich nirgens den eigentlichen Prim erstellen konnte. Anscheinend gibt es noch kein Icon dafür. Als Workaround habe ich also einen Würfel geschaffen, und dann im “Object-Tab” den Typ des Prims auf “Sculpted” geändert. Zehn Lindendollar und einen Textur-Upload später ist mein Sektglas fertig.

Die Ersparniss beim Sektglas waren mindestens zwei Prims. Bei herkömmlicher Bauweise hätte ich mindestens drei Prims für das Sektglas benötigt (Fuß, Stil und Kelch). Mit richtigem 3D-Know-How kann man wahrscheinlich eine Menge Prims bei großen Bauwerken einsparen, und trotzdem ein besseres Ergebniss erzielen. Bin echt gespannt, was da auf uns zukommt, wenn die Builder Sculpies in großen Mengen einsetzen.

Sculpies für den Rest von uns

Mr. Topf und Tao Takashi berichten fast zeitgleich über ein Hilfsmittel zur Erstellung von Sculpted Prims. (Würde zu gerne wissen, wer da bei wem abgeschrieben hat… ;)

Mit “ROKURO(lathe) for win32 -Sculpted Prim Maker version 0.5” lassen sich Rotationskörper erstellen. Obwohl das Programm recht flexibel erscheint (z.B. lassen sich auch “eckige Rotationskörper” erstellen), so kann es selbstverständlich nicht die 3D-Packete wie Blender ersetzen.

Aber wer (wie ich) nicht mit Blender & Co umgehen kann, der hat so doch eine Möglichkeit beeindruckende Sculpties zu erstellen. Dankeschön!

Reiner Calmund in Second Life

Also, gestern war Calli bei Stefan Raab und hat Werbung für sich und sein “Calli Island” in Second Life gemacht. Und ich muss sagen, seine Art damit umzugehen hat mir gefallen. Er nimmt die Sache nicht zu ernst, will nicht durch SL reich werden und macht im Gegensatz zu anderen “Promis” tatsächlich den Eindruck, selbst hinter seinem Avatar zu stehen.

Also, nichts wie hin nach “Calli Island”. Schon in der Suche fallen die hohen Trafficzahlen auf. Scheint schon sehr beliebt zu sein. Und tatsächlich: Die insgesamt 4 Inseln sind gut besucht. Kann natürlich am gestrigen TV-Auftritt liegen. Minimap mit grünen Punkten

In der Welcome-Area wird man von Reiner Calmund begrüßt. Landkarten geben einen ersten Überblick über das Angebot, und ein weiblicher, erst wenige Tage alter Avatar will mich in einen Sex-Club abschleppen. Vielleicht sollte nächstes mal eher das EnBW-Trikot anziehen, anstatt meinen Blaze-Anzug… :)

Ein Geschenk gab’s auch. Ich hab’s aber noch nicht ausgepackt.

Über das Stadion bin ich schnell drübergeflogen, denn mein Ziel war die berformation an nördlichen Ende der Insel. Diese ist tatsächlich in Form eines Gesichts gestaltet. Hier bin ich Calmund dann erst einmal ein wenig auf der Nase herumgetanzt. Kann man im echten Leben auch nur, wenn man Reporter oder Promi ist :)

Weiter gings dann zum “Fan Village”. Dieses Angebot ist noch nicht ganz fertig, hört sich aber gut an: Hier kann man Bungalows kostenlos mieten. Die Einrichtung bleibt einem selbst überlassen, sie muss nur zum Fußball-Thema der Insel passen. Als Gegenleistung will Calli, dass die Mieter täglich vorbeikommen, damit eine Fan-Community entstehen kann. Er selbst verspricht auch vorbeizuschauen und mitzudiskutieren. Hier bietet sich das Potential, den Hype aufzunehmen und zu nutzen um eine Community zu bauen, die sich dann auch ohne Hype selbst tragen kann.

Den Rest der Insel konnte ich aufgrund von Lag leider nicht mehr genauer anschauen, aber diese Sims sind sicher einen Besuch wert.

Sehr gut hat mir gefallen, wie Calmund mit seinem Avatar umgeht: Wenn er selbst den Avatar steuert, so ist er mit “Yes, it’s me” gekennzeichnet. “Yes, it’s my wife” trägt der Avatar, wenn Frau Calmund die Kontrolle hat. Somit kann man davon ausgehen, dass auch andere Personen den Calli-Avatar steuern. Das ist meiner Meinung nach auch nicht schlimm, da ja eine Kennzeichnung deutlich anzeigt, ob man es mit dem “echten Calmund” zu tun hat, oder nur mit der “Figur Calmund”. Ich finde es bemerkenswert, dass sich Calli überhaupt selbst öffentlich in SL bewegt.

Und jetzt will ich nur noch wissen, wie man die Traumhaften Framerates wie im Promotion-Video hinbekommt… :)

Sculpties für unter $2000

Mr. Topf erwähnt es nur in einem Schlußsatz seines Berichtes über den neuen Beta-Client. Dabei ist es eine Meldung, die vielen von uns Geld sparen wird, bzw. die es uns “Hobby-Designern” überhaupt erst ermöglicht, die neuen, coolen Sculpted Prims zu erzeugen.

Offiziell braucht man dafür die 3D-Software Maya, die für USD2000 über den Ladentisch geht.

Unter amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims ist jetzt eine Methode beschrieben, wie man mit der freien Software Blender die notwendigen UV-Texturen erzeugen kann.

So, jetzt muss ich mich nur noch in die doch etwas eigenwillige Bedienung von Blender einarbeiten. Die Seite Blender.org selbst bietet einige Tutorials an.

Über Google bin ich dann noch auf das englischsprachige Buch “Blender 3D – From Noob to Pro” gestoßen. Macht auf den ersten Blick einen sehr guten Eindruck, und hat auch die Ziele entsprechend hoch gesetzt:

“So you’ve come to learn the Blender, eh? You’ve made a great choice. This is one of the most powerful 3D animation and 3D creation tools out there, especially if you’re short on cash. Learning how to use Blender can be a daunting task, so don’t give up! But with the help of this wikibook, you can someday become a power-user and put those Maya folks to shame.

(Blender 3D: Noob to Pro/Beginner_Tutorials)

Die 2. Einsamkeit bei Neu.de

Neu.de hat in Second Life eine Depandance eröffnet. (Pixelsebi und andere berichteten)

Also ich heute wieder einmal im Metavers unterwegs war, habe ich dort vorbeigeschaut, und das übliche Bild von “Firmenauftritten in SL” vorgefunden: Ein schön eingerichtetes Sim, das ziemlich leer war. Die für deutsche Projekte offensichtlich zum guten Ton gehörenden Werbetafeln durften natürlich auch nicht fehlen. (Aber das ist ja auch beim Webauftritt von Neu.de der Fall: Nur weil ich kein “Premium Mitglied” bin (sorry, ich brauch Eure Dienste nicht), kanllen die mir eine Bildschirmfüllende Otto-Werbung ins Gesicht! Ich dachte die machen mit Partnervermittlung Geld, und nicht mit Bannerwerbung! Und warum packen die eine Penthouse-Werbung in ein PG-Sim? Aber ich schweife ab…)

Also, von anderen Avataren war jedenfalls nicht viel zu sehen. 2-3 Neugeborene haben Ihre ersten Flugstunden absolviert, die Lounge war leer, die Bar verlassem, im Club waren nur Animationsbälle auf der Tanzfläche…

Nichts da mit “um die Wette surfen”, “gemeinsam lustige Kinofile schauen” und so weiter. Gemeinsam einsam…the second lonelyness…wenigstens gab’s nicht so viel Lag wie sonst in letzter Zeit…

Sommer, Sonne, Stand und Meer…

Wozu in die Ferne schweifen – das Gute liegt doch so nah.

In unmittelbarer Nähe des In-World-Blogs liegt ein wunderbarer kleiner Strand. Alles ist komplett: Die Standbar, Liegestühle, das Floß. Zum gemütlichen “Plausch” kann man sich hier in angenehmer Atmosphäre treffen.

Das Angebot wird durch einen Geldbaum (Moneytree), Camp-Chairs und Dancepads abgerundet, bei denen man sich nebenbei noch ein paar L$ abholen kann.

Hier kann man es aushalten!

Was mir hier in Westerstrand besonders gefällt ist die Mischung zwischen Geschäften und Appartments, die ich so eigentlich das erste Mal sehe. (Was nicht viel heißen muss :) Man findet, wie in einer “typisch deutschen Kleinstadt”, ein ausgewogenes Verhältniss zwischen Gewerbe, Wohnungen und öffentlichen Flächen. Das macht die Gegend sympatisch, und sorgt auch für eine gute Zahl von Besuchern. Richtig nett, dieser Fleck :)

Weltmeister 2007 – Nur echt mit Bart (Update: Landmark)

Nachdem schon niemand beim Autokorso mitfuhr, habe ich Heiner Brand wenigstens in Second Life Tribut gezollt:

Den Bart gibt’s natürlich zur Feier des Tages umsonst.

Als ich jedoch die fertigen Plakate in meinem Shop anbringen wollte, war es unmöglich in SL einzuloggen. Tja Sonntag abend ist inzwischen ein beliebter Zeitpunkt für einen Besuch im Metaverse.

Also, wer auch so einen Bart will, muss sich noch gedulden, bis ich wieder in-world war…

Solange können wir ja im “Guten alten Web”feiern: Bei der Wikipedia oder direkt bei Heiner Brand.

Update: Inzwischen ist auch der Automat der den Bart verteilt eingerichtet. Zu finden im Kaufrausch (210, 180, 22). Wer auf das hier abgebildete Plakat klickt, der bekommt als Bonus noch ein “Holadi-ladi-ldai-ldaijoh-T-Shirt mit dazu!