Mr. Topf erwähnt es nur in einem Schlußsatz seines Berichtes über den neuen Beta-Client. Dabei ist es eine Meldung, die vielen von uns Geld sparen wird, bzw. die es uns “Hobby-Designern” überhaupt erst ermöglicht, die neuen, coolen Sculpted Prims zu erzeugen.
Offiziell braucht man dafür die 3D-Software Maya, die für USD2000 über den Ladentisch geht.
Unter amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims ist jetzt eine Methode beschrieben, wie man mit der freien Software Blender die notwendigen UV-Texturen erzeugen kann.
So, jetzt muss ich mich nur noch in die doch etwas eigenwillige Bedienung von Blender einarbeiten. Die Seite Blender.org selbst bietet einige Tutorials an.
Über Google bin ich dann noch auf das englischsprachige Buch “Blender 3D – From Noob to Pro” gestoßen. Macht auf den ersten Blick einen sehr guten Eindruck, und hat auch die Ziele entsprechend hoch gesetzt:
“So you’ve come to learn the Blender, eh? You’ve made a great choice. This is one of the most powerful 3D animation and 3D creation tools out there, especially if you’re short on cash. Learning how to use Blender can be a daunting task, so don’t give up! But with the help of this wikibook, you can someday become a power-user and put those Maya folks to shame.“
(Blender 3D: Noob to Pro/Beginner_Tutorials)
Weitere Artikel zum Thema:
- Buzzword du jour: “Sculpties”
- Blender-Tutorials als Video
- Das legendäre “Jahr 2000″ und “Ende des letzten Jahrhunderts”
- Sculpties für Blonde
- Webbrowser unter Linux
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